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制作物
Who am I ?
2024年現在、会社員として勤務しています。
2017年からクリエイティブ活動を開始し、AviUtlでの映像制作からスタートして、現在はBlenderを中心にした3D制作に軸足を置いています。
専門学校在学中は、チーム制作において技術力とコミュニケーション能力が評価され、チームリーダーを任されました。
私の特徴は、興味を持った分野にすぐに飛び込んで実践してみることです。そのため、自身を**"雑食クリエイター"**と自称しています。
多様なスキルを身につけられる利点がある一方で、専門性の深さという点では課題があると認識しています。
経歴
2018年 | 映像制作に興味を持ち始め、文化祭で投影用のポリッドスクリーンを自作。ボーカロイドライブの映像を制作・披露。 |
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2019年 | 3DCGとKinectを活用して独自のデータを制作し、前作を発展させたライブ映像を制作・披露。 |
2020年 | 3DCG制作への関心を深め、専門学校のCGクリエーター科に入学。 |
推薦によりチームリーダーに抜擢。 | |
2021年 | Blenderを主軸としたCG制作を継続し、卒業制作がasiagraphの2部門で受賞。 |
2022年~現在 | Blenderをメインツールとして正社員として勤務。 |
アップデートによる新機能を積極的に活用し、業務効率化と自主制作のクオリティ向上に注力。 |
使用可能ソフト
(ほぼ使ってません。)
<aside> 💡 経験日数順です
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